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BEEEEM VINDA MACACADA EVOLUÍDA que está aí, assistindo ao Você Sabia, o quadro de curiosidades nerds do blog Nerdoidos.



Aqui quem fala é seu magnânimo mestre de cerimônias Lorhien e hoje, a pedido de Gui Barros, estaremos nos aprofundando nas entranhas das mansões tentando descobrir as misteriosas curiosidades por trás da franquia Resident Evil.


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A dica de hoje vai para a mais recente animação live-action da Disney: Mogli, O Menino Lobo.


Não sei exatamente por onde começar. A nostalgia me pegou forte nesse filme. A animação Mogli, O Menino Lobo era meu Peppa Pig. Como assim? Bem, não tínhamos internet (na verdade, nem tínhamos telefone em casa), então para as crianças se entreterem quando não tinha programação infantil na TV, era colocada aquela velha fita verde da Abril Filmes do Mogli, que era o único VHS de desenho que tínhamos. Então Mogli foi um dos primeiros desenhos que assisti e um dos que assisti por mais tempo (até gravarmos as VHS de Cavaleiros do Zodíaco que passava na Manchete). Minha infância se resumia a Mogli, Cavaleiros do Zodíaco e Mundo de Beakman (além das brincadeiras e dos videogames). Talvez isso explique muita coisa.

Mas chega de falar de mim e vamos falar do filme. Mas antes vou deixar claro porque achei importante citar essa história: Mogli, apesar de recente e muito bom para as crianças, ele é um prato nostálgico muito bem vindo aos adultos mais jovens.



A história começa com Mogli, um garoto que foi encontrado ainda bebê na floresta pela Pantera Baguera. Baguera decide levar esse bebê para ser criado pelos lobos. Mogli então é criado por essa família de lobo até que Shere Kahn, um tigre extremamente temido, decide caçá-lo. Dessa forma, Baguera decide levar Mogli de volta para a aldeia dos homens, porém são atacados por Shere Kahn e se separam. Nessa separação, Mogli é salvo das garras de Kaa, a serpente hipnotizadora pelo preguiçoso urso Baloo, e ambos se tornam muito amigos, fazendo com que Mogli decida viver na floresta e não voltar para a aldeia dos homens. Mas claro que as coisas vão ficando complicadas. Mogli é sequestrado por macacos, Shere Kahn domina o território dos lobos, e por aí vai. Não falarei mais para não dar mais spoilers.

O importante é ressaltar que a adaptação Live-action é muito mais sóbria que sua contra parte animada. Muito do humor do filme foi retirado, e um ar mais tenso e de urgência foi deixado no ar. Criaram uma nova e muito boa forma de contar a mesma história, sem mudar praticamente nenhum fato, mas dando uma releitura deles. Enfim parece que a Disney acertou a mão em uma das suas adaptações live action.

Os animação perderam muitos, se não quase todos, de seus trejeitos antropomórficos, agindo muito
mais como animais do que como humanos, ao contrário da animação. Isso ocorre até mesmo com Baloo. Mas ainda assim, a Disney soube dar um golpe extremamente baixo nos espíritos nostálgicos que viam o filme. As músicas mais clássicas da animação, como "Necessário", estavam presentes no filme. Algumas piadas e comentários foram mantidos, a ponto do expectador muitas vezes se pegar dizendo as falas juntos com os personagens.

Gostaria de dar palmas especiais ao ator mirim Neel Sethi. O jovem ator conseguiu capturar tão bem os trejeitos de Mogli que ele realmente parecia o mesmo personagem da animação até no seu jeito de andar, e tudo isso gravando SOZINHO em um fundo verde durante praticamente o filme inteiro. Sobre a dublagem dos animais, considerando que vi apenas a dublagem PT-BR até então, devo dizer: está honestíssima. Claro, causa um certo estranhamento àqueles acostumado às dublagens da animação, já que as vozes mudam, mas as vozes combinam ainda mais com cada personagem.


O ritmo do filme é gostoso, ele até chega a parecer mais curto do que realmente é.

Enfim, se você quer um filme divertido para assistir em família, com a namorada ou sozinho (eu sei que você também é forever alone), Mogli, O Menino Lobo é a melhor opção.


NOTA: (Muito Bom)


PS.: Sei que não se encaixava no clima do filme, mas senti falta do "E aí, colé nossa jogada?"


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BEM VINDA Macacada Evoluída que está aí, assistindo ao Doidogames, o gameplay completamente DOIDO do blog NERDOIDOS.

Aqui quem fala é seu magnânimo mestre de cerimônias Lorhien e hoje estaremos jogando o game musical produzido pelo Youtuber Brasileiro Marcos Castro: A Lenda do Herói!



Então venha resgatar a princesa andando para a direita!


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BEM VINDA macacada evoluída que está assistindo ao “Você Sabia?”, o quadro de curiosidades nerds completamente doidas do blog Nerdoidos.



Aqui quem fala é seu magnânimo mestre de cerimônias Lorhien e hoje estaremos dando um golpe nos carros que transmitem todas as melhores curiosidades da série Street Fighter!

Então dê seu quarto de lua pra frente e soco e libere o haduken do conhecimento!


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"As long as montes have prowled the darkness,
brave and desperate mortals
have walked of the protective ring of firelight
to pursue those shadows.

SOME DIE.

MANY GO MAD.

But someone else always picks up the candle
and steps into the dark..."

Faz tempo que não falo de RPG de mesa no Nerdoidos Recomenda, então vem esse que é, para mim, o melhor título do NWoD: Hunter: The Vigil.



Hunter: The Vigil, diferente de seu antecessor no antigo Mundo das Trevas, Hunter: The Reckoning, traz logo de cara um fato aterrador: você e suas ações não fazem diferença nenhuma. Vocês sequer são a fagulha a iniciar um incêndio no palheiro. Mas você ainda assim tem que fazer algo. Por que? Porque você conhece a verdade.

A narrativa de Hunter: The Vigil é densa e extremamente bem feita, e a melhor de todos os livros do novo Mundo das Trevas. A humanidade está fadada a perecer frente aos monstros, e cabe os caçadores lutarem contra isso. O problema é: os caçadores são humanos normais. Sim, eles tem treinamento. Sim, muitos tem equipamentos. Mas ainda assim, são humanos normais, que podem ser mortos das formas mais banais possíveis. E nesse ponto The Vigil supera The Reckoning: ele deixa claro o quão vulnerável você é.

Conhecer a verdade é um ponto crucial. Muda a vida das pessoas. E você jamais conseguirá viver da mesma forma, apesar de tentar manter as aparências. Sim, nesse jogo você não abandona toda sua vida para se dedicar à caçada, até porque em um mundo moderno isso não é possível. A caçada demanda recursos, e você precisa conseguir esses recursos. Isso é apresentado na ficha e na construção do personagem como sua profissão. E aqui não é como se fosse classe de personagem. Não. A profissão é a vida que o personagem leva quando não está na caçada, e que é onde ele consegue seus recursos para a caçada.

Outro ponto que pode parecer estranho: os caçadores, a primeira vista, não possuem habilidades especiais para a caça. No antigo mundo das trevas, os vampiros possuíam disciplinas, lobisomens possuíam dons, os magos possuem suas esferas, as fadas as artes, e os caçadores seguiam o mesmo padrão com seus Limites. Agora não temos mais isso. Não, vocês são humanos sem habilidades sobrenaturais para caça, apenas o conhecimento e a capacidade de discernir as sombras. Os limites aqui foram trocados por outras habilidades, e podem ser interpretadas de diversas formas. Temos as Tactics, técnicas desenvolvidas pelos grupos para realizarem uma caçada melhor. Coisas como cercas a criatura e atear fogo, armadilhas para imobilizar e vários atacarem juntos, um distrair ou servir como isca para que outros realizem um plano. Não são exatamente ações pensadas na hora, mas sim planejadas e treinadas pelos caçadores. Digamos que eles são os Batmans no mundo das trevas: o segredo está no preparo.



Assim como vampiros, lobisomens e magos, os caçadores também possuem organizações. E assim como vampiros, lobisomens e magos, eles também estão infiltrados na sociedade e desenvolvem uma peça fundamental no andar do mundo moderno. Mas apenas as grandes organizações, e vocês sabem que essas organizações estão ligando mais para seus objetivos do que para as pessoas propriamente ditas, e aqui não é diferente. Os caçadores se organizam em três tipo de grupos, sendo pequenos, médios e grandes, separados por Tiers, que seriam camadas. O menor deles é a célula, grupo formado por você e seus companheiros de caçada, muito pequeno e detendo, normalmente, muito pouco recurso e conhecimento, aprendo tudo do jeito mais difícil. Os grupos do segundo Tier são os compactos, são organizações médias, geralmente locais do país dos caçadores ou continente, e detém certo conhecimento e recursos a dispor para seus caçadores. As organizações do último Tier são gigantescas, internacionais, vivendo nas sombras do mundo e caçando monstros dentro de sua filosofia, compartilhando seu conhecimento com seus membros para atingirem seu objetivo, são sociedades secretas de forma semelhante aos Maçons. Aqui vale a pena falar sobre elas porque elas sim dão recursos dignos de nota aos caçadores, desde equipamentos altamente tecnológicos até relíquias antigas e habilidades sobrenaturais, os chamados Endowments (sim, eu sei que eu tinha falado que elas não existiam, mas em Hunter: The Vigil a coisa funciona de forma diferente dos outros jogos, sendo muito mais complexo e psicológico). Essas organizações recebem o nome de Conspirações no jogo (bastante oportuno, diga-se de passagem), e as apresentadas no livro básico são:

Aegis Kai Doru - Uma conspiração milenar, que junta relíquias mágicas para caçar as criaturas das trevas. São extremamente seletistas, seus caçadores normalmente pertencem à antigas linhagens de caçadores que fazem parte da conspiração a tempos. Conforme você avança dentro da conspiração, você vai podendo adquirir relíquias mais poderosas e importantes, dentre elas o sangue da Papisa Joana e o Talismã de Égide.







Ascending Ones - Também uma conspiração muito antiga, surgiu no Egito antigo e é especializada nos mais diversos tipos de elixires e poções, desde cura, até melhoria de atributos físicos, mentais ou venenos e incensos de proteção.








The Cheiron Group - E se usássemos os monstros, sua constituição superior, para descobrir novas curas ou mesmo melhorias para o ser humano? Essa conspiração essa pergunta e é especializada em capturar monstros e torná-los ferramentas de pesquisas biofarmacêuticas. Então como eles caçam monstros? Eles utilizam partes dos próprios monstros e implantam cirurgicamente nos seus caçadores. Imagine agora caçadores com mãos de feras, olhos capazes de enxergar no escuro ou ver auras, ouvidos capazes de escutar frequências que apenas os monstros escutam. Para isso, basta um monstro e um caçador disposto se transmutar para caçar.




The Lucifuge - Quando somos física e mentalmente inferiores, o que podemos fazer? Apelar para a última instância. Os membros da Lucifuge são mal vistos pelos outros caçadores por um fato simples: eles são filhos de demônios com humanos, híbridos a quem são oferecidos a escolha: se tornar um caçador e lutar contra sua natureza, ou ser morto pelos caçadores, já que ele é uma presa. Aqueles que aceitavam se juntavam a organizações e utilizam seus poderes demoníacos para caçar as criaturas das trevas.


Malleus Maleficarum - Um braço armado da igreja, que era muito mais poderoso durante a santa inquisição, mas agora age nas sombras caçando criaturas sobrenaturais. Os agentes da Malleus são homens de extrema fé em sua missão e em Deus, muitos chegando a ser extremamente fanáticos. Não se sabe exatamente se é por sua fé a Deus ou por alguma entidade sobrenatural simpática à causa, mas eles recebem habilidades de realizar grandes milagres, como tornar ferramentas comuns em armas sagradas ou invocar uma armadura sobrenatural ao redor de seu corpo.





Task Force: Valkyrie - Existe um setor do governo americano que sabe bem que criaturas sobrenaturais são reais, e fazem de tudo para que continuem ocultas. Eles recrutam os melhores soldados do FBI, CIA e outras agências de segurança do mundo inteiro para fazer parte de uma força tarefa de combate à ameaça sobrenatural. Com altíssimos recursos de pesquisa, eles fornecem uma grande fonte de informação e recursos tecnológicos extremamente avançados para a caçada, desde óculos que permitem detectar e rastrear fantasmas, até armas de fogo produzidas especialmente para a presa em questão.





Você é jogado nesse mundo. Os caçadores não vão mudar o mundo, especialmente seu pequeno grupo, mas o que importa é salvar vidas. Bem, em alguns casos. Na verdade, muitos deles não estão nem aí para as vidas humanas, querem apenas expurgar essas criaturas. Existe uma mecânica de Moralidade bastante interessante em Hunter: The Vigil, que te coloca em uma linha tênue entre caçar monstros e ser um deles. Afinal, muitos caçadores são piores do que as feras que caçam.

A arte do livro condiz com sua atmosfera, bastante densa e pesada, mesmo nas imagens das cenas de ação. A capa é uma obra prima em minha opinião, especialmente se considerarmos os efeitos de iluminação e textura nela. O lema descrito na contra capa (que está no começo do jogo) é bastante condizente com o conteúdo do livro: nem todos são fortes o suficiente para isso, mas eles alguém precisa agir.



Hunter: The Vigil não é um jogo sobre correr pra cima do monstro e matar ele. Claro, pode ser jogado assim, mas perde muito de sua essência. É algo sobre preparo, enfrentar o desconhecido, procurar conhecer para vencer. se você procura um livro que te traga uma sessão extremamente interativa, esse é o jogo.

NOTA: (Tesudo de tão bom)



A dica nerd de hoje é um anime muito legal chamado D. Gray Man!


Em uma Terra fictícia do século XIX, uma ordem de exorcistas, chamada Ordem Negra, é criada para combater os males trazidos pelo Conde do Milênio e seu exército de akumas, demônios criados a partir de pessoas falecidas quando seus entes queridos aceitam fazer um pacto para ressuscitá-la e chamam sua alma de volta para um esqueleto de metal, mas que se torna escrava do conde. 

Os exorcistas são equipados com pedaços da relíquias das primeiras civilizações humanas, do período pré-dilúvio, chamadas Inocências. As Inocências servem como armas e purificadores anti-akumas.

Fatasma da Ópera + Harry Potter + Bloodborne
O personagem principal da série é Allen Walker, um jovem exorcista que entrou recentemente à Ordem Negra depois do treinamento com seu mestre General Cross Marian, uma lenda entre os exorcistas (e uma mistura de Fantasma da Ópera com Harry Potter, olha o pomo no ombro dele!). Ao apresentar-se à organização, ele é confundido com um inimigo e é atacado por um outro exorcista, Kanda Yu, devido à sua Inocência parasita que o fez ser confundido com um akuma. No entanto, uma vez que o erro é percebido, Lenalee Lee impede Kanda de causar mais acidentes, apesar de Kanda e Allen não morrerem de amores um pelo outro. Uma vez dentro do quartel, Allen descobre que ele é a pessoa da profecia o "Destruidor do Tempo", que é o único que pode derrotar o Conde do Milênio. Como a série progride, Allen reúne muitos dos membros da sede da Ordem Negra, bem como aqueles em outros ramos em todo o mundo. Ele finalmente encontra um jovem aspirante a bookman chamado Lavi e seu antecessor, Bookman, que seguem Allen em suas aventuras para testemunhar e registrar os eventos. Allen também se encontra com o antagonista, o Conde do Milênio, o seu exército akuma, e a família de Noé, um grupo de humanos que ajuda o Conde do Milênio em seu plano para destruir a humanidade.

A animação e o clima é muito bom, trazendo um steampunk gótico muito interessante, ao mesmo
Um vampiro chamado Aleister Crowley III
tempo que também tem uma tecnologia extremamente avançada para a época. O Conde do Milênio chega a ser assustador pelos métodos que usa, como utilizar a dor da perda para criar um exército para desctruir a humanidade e por sua aparência, que é sempre sorridente. A evolução dos personagem e suas limitações tanto física quanto psicológicas se mostram presente, trazendo personagens muito bem construídos, tanto heróis como vilões.

As cenas de ação também são muito bem feitas e cheias de adrenalina, e tudo isso misturado a relíquias que vão desde uma mão parasita até um martelo que pode ficar gigante, é uma ótima pedida.


O maior defeito de D. Gray Man é que, assim como muitos animes que tem uma história acompanhando um Mangá, ele não tem um fim. Em certo ponto a história deve ser acompanhada pelo mangá. Mas isso não tira a diversão de assistir todos os seus 103 episódios.

NOTA (Bom)

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Então prepare sua nave e venha explorar esse planeta alienígena!


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Tema sugerido pelo inscrito Carl algo.

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Aqui quem fala é seu magnânimo mestre de cerimônias Lorhien e hoje estaremos explorando algumas curiosidades da febre indie do momento: Undertale!

Então cuidado por onde anda para não cair e se perder nesse mundo de curiosidades!


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