BEEEEM VINDA MACACADA EVOLUÍDA que está aí, assistindo ao Doidogames, o gameplay completamente DOIDO do blog NERDOIDOS!



Aqui quem fala é seu magnânimo mestre de cerimônias Lorhien e hoje estaremos jogando Titan Souls, o jogo indie que faz uma mistura entre Shadow of Colossus e Dark Souls.

Então imagine enfrentar monstros enormes que dão 1 hit kill! Venha caçar titãs e salvar o mundo!!


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Bem vinda macacada evoluída!!! Após saber que Glenn está vivo (sério que vocês acharam que ele ia morrer?), que tal uma dica do melhor RPG ambientado em um apocalipse zumbi que eu já joguei? Então venha conferir The Shotgun Diaries!



The Shotgun Diaries é um RPG interpretativo lançado no Brasil pela Redbox Editora, a mesma editora de Old Dragon. Mas todo RPG não é interpretativo? Sim, mas isso é levado à outro nível em RPGs como Shotgun Diaries. Você sequer tem ficha de personagem! Seu personagem pode até características especiais, como ser astuto, forte, veloz, perigoso, indefeso ou furtivo, e isso vai te dar vantagens em relação aos testes, mas é só isso. Nada de ficar horas montando ficha. Sei que muitas vezes essa é grande parte da diversão, mas as vezes só queremos sentar e começar a aventura de uma vez, e é isso que Shotgun Diaries faz. Não ter ficha também traz ainda mais interpretação ao universo, uma vez que os jogadores não ficarão mais presos a números e estatísticas, eles irão agir diretamente pensando como o personagem.

Arquétipos de personagens
Sobre os testes, eles representam bem o desespero de um apocalipse Zumbi. Você rola uma quantidade de d6 equivalente ao seu personagem (no melhor estilo Storyteller e Storytelling), e o 6 representa um sucesso. Exatamente, APENAS o 6 representa o sucesso. E esse é o básico de regras de testes que você tem no jogo. Não há testes de combate, também não há testes caso os personagens estejam em uma situação e tranquila, sem correr risco (raridade no jogo). Há também a regra do MEDO. De acordo com a situação, você tem um nível de medo. Com isso, um dos dados que você irá lançar será o seu "dado de medo". Se, para realizar a ação, você utilizar o 6 daquele dado, seu personagem deverá fazer algo pensando apenas em preservar sua própria existência, como se esconder, trancar amigos para fora do refúgio, colocar fogo em uma passagem para impedir os zumbis, coisas loucas para se proteger.


Há também é a regra do Relógio Zumbi. A cada 10min da vida real, se passa cerca de um dia no jogo. Isso acarreta em uma diminuição dos suprimentos e aumento da quantidade de zumbis das redondezas. Além disso você pode encontrar nesse ponto um zumbi solitário em algum lugar do

refúgio.

O jogo envolve basicamente sobrevivência. Caçar recursos, suprimentos, armamentos e refúgios seguros. Mas você está em um apocalipse zumbi, nada disso dura para sempre! Uma hora seus suprimentos acabam e você precisa ir atrás de mais. Uma hora seu refúgio será invadido. Uma hora terá tanto zumbi ao redor do refúgio que você precisará mudar de lugar. Num apocalipse zumbi, você não pode ficar parado se quer sobreviver, e Shotgun Diaries te coloca bem nesse clima. Matar um zumbi é fácil, não tem porque fazer vários cálculos de batalha. E matar uma hora é praticamente impossível. Por isso testes de batalha são inúteis e por isso que Shotgun Diaries proporciona boas horas de diversão. As regras são simples, coisa de que com uma preparação de no máximo 20min, todo mundo já leu o manual de regras (que contém 15 páginas pequenas) e já podem começar a jogar. Simples mas atende perfeitamente às necessidades do jogo.

A lata da versão de luxo, que já vinha com dados especiais, fichas de suprimentos armas, refúgios,etc, incluía um CD de efeitos e trilha sonora (inclusive o próprio relógio zumbi já cronometrado), mas ela infelizmente não é mais comercializada. Antes a versão digital Ebook também acompanhava as mesmas trilhas que vinham no CD, mas eu, sinceramente, não sei se ainda vem. Mas nada como um mestre preparar umas músicas tenebrosas em seu celular e utilizar o sistema de soneca do despertador para resolver todas essas necessidades!

Você pode adquirir a versão Ebook dele CLICANDO AQUI! E aí, o que acharam dessa dica? Tem algum produto nerd que gostariam de ver aqui? Deixe seu comentário!
Beeeem Vinda Macacada Evoluída que está aí, assistindo ao Doidogames, o gameplay nerd completamente DOIDO do blog NERDOIDOS!



Aqui quem fala é seu magnânimo mestre de cerimônias Lorhien e hoje estaremos tentando corrigir as falhas temporais no jogo Super Time Force Ultra!

Então venha nessa viagem no tempo tentar corrigir os erros que aconteceram no passado!


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BEM VINDA Macacada Evoluída que veio ver mais uma dica nerd completamente DOIDA do blog NERDOIDOS!

O livro de hoje é da série de manuais do universo Star Wars que tem sido lançados ultimamente. Ou melhor, é sobre o melhor livro dessa série de manuais: O Código do Caçador de Recompensas!



O Código do Caçador de Recompensas traz todas a informações jamais ditas sobre os Caçadores de Recompensas do universo Star Wars. Nele é dito como a Guilda dos Caçadores de Recompensas se organiza, assim como informações sobre as Guildas afiliadas, código da caçada, sobre quem, por quem, e para quem trabalhar, como se preparar em segurança para uma caçada e como realizar as caçadas dentro das leis do espaço imperial.

Mas o ponto fundamental desse livro é dito logo em uma de suas páginas essenciais, algo que talvez você nunca tenha percebido: Caçadores de Recompensas não são vilões. São simplesmente trabalhadores aventureiros, dispostos a fazer o que os outros não estão dispostos ou não tem capacidade de fazer. E mais importante: são os melhores no que fazem. Eles não são mercenários. Não simplesmente vendem seu trabalho para outros, nem trabalham apenas para quem paga mais (coisa que parece esquisita de se pensar se você considerar a tentativa de assassinato da Padmé no Ataque dos Clones), mas sim se aventuram em busca de pessoas que estejam com a cabeça a prêmio. Algo crucial nisso é que um Caçador NÃO PODE matar um inocente sem motivo devido à caça (salvo em casos de acidentes oriundos da caça, nesse caso a Guilda se responsabiliza pela indenização).

Portanto, o Manual da Guilda apresenta de quem aceitar o trabalho, se a recompensa por determinada caça é justa e se o contratante tem realmente recursos para pagar.

Também oferece informações sobre as ações da Guilda, como fornecer equipamentos, informações, proteger o caçador de acusações, entre várias outras coisas. As etapas antes do início da caça, os equipamentos a serem utilizados, seres vivos e venenos potentes de seus tratamentos, preparação e fugas de armadilha, preparação de emboscadas, técnicas de combate a distância, corpo-a-corpo e desarme. Também conta com questões de sobrevivência, ensinando a realizar um pouso de emergência e sobreviver até ser resgatado, como se defender de perigos naturais, como escolher um speeder adequado, ou seja, diversas informações sobre os caçadores de recompensas.

No final do livro ainda há um compêndio sobre a história, técnicas, e equipamentos dos Mandalorianos, uma espécie de sociedade secreta de caçadores de recompensas e elite, dos quais fazem parte Jango e Boba Fett.


Como de costume nos livros dessa série, eles contam com anotações que parecem terem sido escritas
à mãos por personagens conhecidos do universo Star Wars, como Boba Fett, Jango Fett e Greedo. Para aqueles que estão mais inseridos no universo expandido, talvez reconheçam nomes como Bossk, Dengar, Aurra Sing, entre outros.

Sobre a gráfica do livro, é simplesmente incrível. Possui uma capa dura texturizada, com seu título em dourado e o símbolo dos mandalorianos e baixo relevo atrás. As páginas internas, muito bem impressas e diagramadas, apresentam uma textura que fazem parecer um livro muito antigo. Sobre as imagens, é um show a parte. O livro é extremamente desenhado, com diversos detalhes, desde armaduras e armas, até animais e pessoas. Um trabalho de mestre da editora Bertrand Brasil, associada do grupo editorial Record.


Pela qualidade do livro, mal dá para entender como ele custa menos de R$50,00. Você pode comprá-lo na Saraiva CLICANDO AQUI, ou no Submarino CLICANDO AQUI.

Livro OBRIGATÓRIO para fãs de Star Wars!

BEM VINDA Macacada Evoluída a mais um Nerdoidos recomenda, hoje falando um pouco sobre a série de anime original Netflix: Knights of Sidonia!



A série se passa cerca de mil anos após a destruição do planeta Terra por monstros alienígenas chamados Gaunas, onde os sobreviventes estão vivendo em naves-colonias espaciais vagando pela imensidão desolada do espaço. Cada uma dessas colônias se desenvolveu de forma diferente, inclusive na cultura.

O anime conta a história de Nagate Tanikaze, um até então morador de uma camada subterrânea da nave-colônia Sidonia, uma colonia que se desenvolveu moldada pela filosofia e cultura japonesa. Mas Nagate jamais tinha tido contato com a superfície da colonia, portanto não sabia como funcionava essa cultura. Uma vez, enquanto tentava conseguir arroz em uma das máquinas da fábrica de arroz da colonia, sofre um acidente e fica preso na máquina, onde é resgato pelo povo da superfície.

Pequeno parênteses: quando falo superfície, é uma superfície artificial criada para parecer a superfície terrestre, na prática eles todos estão dentro da nave.

Nesse momento ele tem contato com a cultura do povo e com a mudança do ser humano. A engenharia genética permitiu que os seres humanos conseguissem, caso quisessem, ter uma reprodução assexuada, por meio de clones, mutações híbridas entre humanos e animais e que fossem capazes de realizar fotossíntese, precisando assim ingerir uma quantidade menor de alimentos. Nagate não tinha nenhuma dessas características, sendo um humano normal.

Também se deparou com o problema dessa colônia. Mesmo após mil anos da destruição da Terra, os Gaunas continuam atacando Sidonia (não se sabe sobre as outras colônias humanas). E os humanos de Sidonia construíram robôs gigantes para combater os Gaunas. Afinal, se baseiam na cultura japonesa e japoneses são OBRIGADOS a terem robôs gigantes! Nagate descobre ter um dom natural para pilotar os Guardians (os robôs gigantes) e parte para defender Sidonia.

Mas Knights of Sidonia é muito mais que apenas um bando de robôs enfrentando alienígenas. Existe intrigas e conspirações políticas. Os governantes colocando sua vontade de viver para sempre acima da proteção de todo o povo, a inveja de outros pilotos em relação ao novato tomando forma e prejudicando a todos, híbridos de Gaunas, Humanos e Guardians dando as caras. Basicamente, KoS parece ser o primeiro sucessor de respeito ao aclamado anime Evangelion.

Os desenhos do anime são ao mesmo tempo simplistas e detalhados, dando uma ênfase ainda mais especial às expressões faciais e corporais das personagens. Na verdade, seus traços lembram bastante os traços da animação oriental "A Viagem de Chihiro".

Sobre a dublagem, como de costume, a dublagem oriental é sensacional, mas a dublagem brasileira, organizada e produzida a pedido da Netflix, é uma joia incrível! Nagate Tanikaze é dublado pelo sensacional Fabio Lucindo (fiquei esperando ele gritar "Sidonia VAI! Guardian, eu escolho você!")

A trilha sonora e os efeitos sonoros também são incríveis. O tema de abertura, uma mistura de Marcha Militar com J-Rock ficou tão sensacional que dá vontade de levantar e marchar junto!

Se você procura um bom anime para assistir, Knights of Sidonia é uma pedida certa! Ele está disponível na íntegra, com dublagem oriental, nacional e americana, na Netflix!
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Aqui quem fala é seu magnânimo mestre de cerimônias Lorhien e hoje, em um especial de Halloween estaremos jogando Outlast.

Então venha investigar esse manicômio e questionar sua masculinidade!


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"Embarque em uma jornada de aventura e intriga em mundo movido a vapor, pólvora, aço e magia. Armados com as maravilha da mekânica e acompanhado de poderosos gigantes-a-vapor, explore cidades cobertas de fuligem e ruínas de antigas civilizações"


O Livro Básico dos Reinos de Ferro (Iron Kingdom) foi um RPG lançado pela Privateer Press, trazido para o Brasil totalmente traduzido pela Editora Jambo. Baseado no aclamado cenário da Trilogia do Fogo das Bruxas, traz um universo de fantasia que é, infelizmente, tão subvalorizado no mundo do RPG de mesa: o Steampunk.

Nele somos transportados para Immoren ocidental, local dos Reinos de Ferro, onde a tecnologia a
vapor se desenvolveu em paralelo com a magia. As raças que viviam no mundo se adaptaram à essa nova forma de produzir materiais, se locomover e até mesmo batalhar. Os campos de mineração, plantações, portos, oficinas e campos de batalha são recheados de robôs gigantes movidos à vapor que se movem aos comandos de seu mestre. Maquinário automatizado, assim como navios e trens de carga jorram sua fumaça no ar. Humanos, anões, iosanos (algo como os elfos), ogruns (algo como os orcs) e trolloides (algo bem feio) dividem e por vezes lutam por seu espaço nesses reinos. Enquanto isso, magos e alquimistas estão eu seus laboratórios fazendo seus estudos, por vezes sendo forçados a se aventurar.

Sinceramente, Reinos de Ferro é um dos melhores cenários de RPG que saíram nos últimos tempos. Perfeito para aventuras épicas onde você possa crava um duelo de espadas, conjurar encantamentos e causar destruições em massa insanas com explosões de pólvora, tudo na MESMA aventura. Se você quer uma aventura ou uma campanha para se recordar pelo resto da vida, esse RPG é perfeito.

Ao mesmo tempo, o cenário é tão completo que também permite que você crie aventuras de intrigas, política e investigação. Mas sinceramente, embora seja perfeitamente possível de fazer esse tipo de aventura, não achei que seja um ponto forte desse RPG. Mas também pode ser porque eu quando peguei só queria ver as coisas fazerem BUUUUUM!!!

Enfim, partindo para o livro como um livro de RPG:

Pode causar estranhamento para alguns hoje em dia em que sistemas novos não são tão comuns, mas Reinos de Ferro usa um sistema de regra próprio, que procura abranger todos os aspectos do jogo, como controle e batalha de gigantes a vapor, montarias, batalha com armas brancas e armas de fogo e magia. Mas não se preocupe, apesar de bastante completo e abrangente, o sistema é bastante simples e fácil de entender.



Traz sete raças jogáveis, que se assemelham às raças tradicionais dos RPGs: Humanos, Anões, Iosanos(Elfos), Nyss(Elfos Negros), Gobber(góblins), Ogrun(Orcs) e os Trolloides(juro que tô tentando, mas eles não parecem em nada com nenhuma raça para mim, nem com trolls). Cada, como de costume, apresenta suas características, assim como facilidades e dificuldades para se adequar às carreiras.

Falando das carreiras, elas são as classes dos Reinos de Ferro. Temos as mais tradicionais, como cavaleiro, ladrão, arcanista, feiticeiro, entre outras, assim como carreiras que não podiam faltar em uma ambientação desse tipo, como fuzileiro, pirata, soldado de trincheira, investigador, e algumas construídas especialmente para esse cenário de magia e tecnologia, como mago-pistoleiro, mekânico arcarno, mekânico de campo e conjurador de guerra. No total, são 30 carreiras jogáveis.






Além de, é claro, apresentar regras para customizar e controlar gigantes a vapor, regras para magias e uma lista delas e um bestiário para o mestre planejar sua aventura.


Sobre o livro em si, ele é uma arte a parte. A foto da postagem, infelizmente, não faz jus à beleza que é a capa do livro, com os efeitos de relevo e reflexo. Ele é em brochura e capa dura, com 350 páginas de ótima qualidade e durabilidade, recheada de artes de altíssimas qualidades e ótima diagramação.

Se você quer começar uma excelente campanha com seus amigos, esse livro é, com certeza, uma das melhores opções que temos hoje no mercado.

E você pode comprá-lo CLICANDO AQUI

Comprando com nosso link você ajuda o blog a melhorar.

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